fatto un pezzo di tappa
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@ -21,7 +21,6 @@ public class Cavallo {
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this.matto = false;
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this.posizione = RandomDraws.drawInteger(1, 3);
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}
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setTessere();
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}
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public String getNome() {
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@ -36,6 +35,9 @@ public class Cavallo {
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public boolean isMatto() {
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return matto;
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}
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public int getTessereSize(){
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return tessere.size();
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}
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public void setNome(String nome) {
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this.nome = nome;
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@ -49,14 +51,18 @@ public class Cavallo {
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public void setMatto(boolean matto) {
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this.matto = matto;
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}
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public void setTessere(){
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for(int i = 0; i < 4; i++){
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tessere.add(new Tessera());
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public void svuotaTessere(){
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while(!tessere.isEmpty()){
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tessere.remove();
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}
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}
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public void addTessera(Giocatore g){
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tessere.add(new Tessera(g));
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}
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public void movimento(int i){
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}
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}
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@ -57,23 +57,23 @@ public class Giocatore {
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this.sbleuri += this.tessereSbleuri;
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}
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public void posizionaTesseraTifoInveimento(Mappa mappa){
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public int posizionaTesseraTifoInveimento(Mappa mappa){
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int i = new Input().sceltaTifoInvimento(mappa);
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boolean s = new Input().sceltaTifoInveimento();
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if (s == true){
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mappa.getCasella(i).setTifoInveimento(1);
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}
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else{
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mappa.getCasella(i).setTifoInveimento(-1);
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}
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return i;
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}
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private void lanciaDado(ArrayList <Cavallo> cavalli){
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public void lanciaDado(ArrayList <Cavallo> cavalli){
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int i = RandomDraws.drawInteger(0, 6);
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int m = RandomDraws.drawInteger(1, 3);
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cavalli.get(i).movimento(m);
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tessereSbleuri += 1;
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}
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}
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@ -34,6 +34,7 @@ public class Main {
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Partita partita = new Partita(giocatori, cavalli, mappa, pila);
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partita.sceltaCavaliere();
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partita.inizioTappa();
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}
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}
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@ -1,3 +1,5 @@
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import java.util.Deque;
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public class Output {
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public Output(){
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@ -12,7 +14,18 @@ public class Output {
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System.out.println("il cavallo "+ colore + " si è mosso di "+i+" caselle!");
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}
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public void mostraMappa (Mappa mappa){
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public void annuncioTurno(Giocatore g){
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System.out.println("è il turno di "+g.getNome());
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}
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public void mostraMappa (Mappa mappa){
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System.out.println(mappa.toString());
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}
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public void visualizzaSoldi(Deque <Giocatore> giocatori){
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for(int i = 0; i < giocatori.size(); i++){
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||||
System.out.println(giocatori.getFirst().getNome()+ " ha "+giocatori.getFirst().getSbleuri()+" sbleuri");
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||||
giocatori.removeFirst();
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}
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}
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}
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@ -2,13 +2,18 @@ import java.util.ArrayDeque;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Deque;
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import it.kibo.fp.lib.Menu;
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import it.kibo.fp.lib.RandomDraws;
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public class Partita {
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private static String titolo = "seleziona la scelta";
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private static String [] selezioni = {"Lancia il dado", "usa la tessera tifo o inveimento", "scommetti su un cavallo", "giocati la casa", "visualizza la mappa", "visualizza i soldi di tutti"};
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||||
private Deque <Giocatore> giocatori = new ArrayDeque<>();
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||||
private ArrayList <Cavallo> cavalli = new ArrayList<>();
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||||
private Mappa mappa;
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private Pila pila;
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||||
private Menu menu = new Menu (titolo, selezioni, true, true, true);
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||||
public Partita(Deque <Giocatore> giocatori, ArrayList<Cavallo> cavalli, Mappa mappa, Pila pila){
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this.giocatori = giocatori;
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@ -27,6 +32,39 @@ public class Partita {
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}
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||||
public void inizioTappa(){
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//RICORDA SETGIOCATORETESSERA
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do{
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||||
new Output().annuncioTurno(giocatori.getFirst());
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||||
int s = menu.choose();
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switch (s){
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case 1:
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giocatori.getFirst().lanciaDado(cavalli);
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||||
giocatori.addLast(giocatori.getFirst());
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||||
giocatori.removeFirst();
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||||
break;
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||||
case 2:
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||||
int i = giocatori.getFirst().posizionaTesseraTifoInveimento(mappa);
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||||
mappa.getCasella(i).setGiocatoreTessera(giocatori.getFirst());
|
||||
giocatori.addLast(giocatori.getFirst());
|
||||
giocatori.removeFirst();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
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break;
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||||
case 4:
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break;
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||||
case 5:
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||||
new Output().mostraMappa(mappa);
|
||||
break;
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||||
case 6:
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||||
new Output().visualizzaSoldi(giocatori);
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||||
break;
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}
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||||
}while(1 == 1);
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||||
}
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}
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@ -1,9 +1,10 @@
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public class Tessera {
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private Giocatore giocatorePrenotato;
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public Tessera(){
|
||||
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||||
public Tessera(Giocatore g){
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||||
this.giocatorePrenotato = g;
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||||
}
|
||||
|
||||
public void assegnaTessera(Giocatore g){
|
||||
this.giocatorePrenotato = g;
|
||||
}
|
||||
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